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白金工作室全新动作游戏将采用虚幻5引擎,游戏风格或大变!

100次浏览     发布时间:2026-04-25 06:02:34    

提到白金工作室,人们第一个想到的关键词应该就是“动作”。他们尤其擅长制作帅气、爽快的动作游戏。

白金工作室最近备受赞誉。除了推出《忍者龙剑传4》之外,该工作室还与科乐美等发行商合作,这标志着在动作游戏类型复兴之际,该工作室正在回归到大众视野中。

《忍者龙剑传》这一代表着硬核动作游戏黄金时代的名字,终于以正统第四代续作《忍者龙剑传4》的姿态强势回归,由Team Ninja的核心元老与白金工作室的鬼才团队联手打造。

本作虽带有部分遗憾,但仍然是本世代不可多得的ACT游戏佳作。

2008年,刚刚成立的白金工作室与世嘉签署了一份委托协议,白金将为世嘉制作4个全新的IP,世嘉将负责游戏的开发、宣传费用,作为交换,4个IP将归世嘉所有。

前三个作品中,《疯狂世界》和《无限航路》表现并不抢眼,《猎天使魔女》则为白金创出了名声。

《征服》(Vanquish)是合同里的最后一作,也是至关重要的一作,此时的白金面临着合同结束的压力,需要拿出全部的看家本领,向世界证明自己的价值。

之所以选择《征服》作为合同的结尾,据白金创始人之一的稻叶敦志说,是“其他东西做无聊了,就做了这个”。

这话说得很潇洒,但相比于“鬼泣味”很重的《猎天使魔女》,《征服》其实更能体现出白金的野心。

白金工作室是一家尊重、欣赏创意的公司。几位创始人也会在平时给与员工尽量多的创意自由。

白金工作室的员工,不像螺丝钉一样,仅负责自己手头的工作。每个员工都可以对公司的项目提出自己的建议和想法,最后再由制作人和监督进行筛选和取舍。

目前据发现,一份环境美术师的招聘信息透露,白金工作室正在为下一款作品转向 Unreal Engine 5,这对长期依赖自研技术的他们来说,是一个相当明显的信号。

招聘页面中直接写明,申请者需要具备 Unreal Engine 5 的相关经验,并强调团队正在寻找对“写实画面”有兴趣的开发者。

这些条件与白金工作室一贯的风格形成强烈对比。

过去他们更偏向风格化表现,《忍者龙剑传4》也是如此,而旗下自研引擎更是用了很多年。

《忍者龙剑传4》将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。

团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:

✅LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量

✅HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染

✅合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令

此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。

随着近期包括 CDPR 在内的大型团队纷纷转向 Unreal Engine 5,白金工作室出现类似动作也并不让人意外。

结合他们目前的经营状况,外界推测转用成熟引擎或许能减少技术投入,让团队把资源集中在内容制作上。

另外,白金工作室最近确实接触过 Unreal Engine 5。他们参与了《合金装备3 重制版》部分内容的制作,

而该作正是基于 Unreal Engine 5 开发。这也让外界猜测,工作室此次招募有可能是为类似的合作项目服务。

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