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《太空冒险眼镜蛇:觉醒》评测:一封写给 80 年代玩家的情书

100次浏览     发布时间:2025-10-14 08:51:39    


《眼镜蛇》是一部上世纪78年至84年连载的日本科幻冒险漫画作品,期间与后续系列衍生了漫画,动漫连续剧,剧场版电影诸多相关作品,游戏作品亦是如此,本作《太空冒险眼镜蛇:觉醒》距离上一次游戏作品已有三十余年。

眼镜蛇是一位冒险家,靠着代替左臂的“精神枪”与太空海盗战斗和抢劫为生,他并不想过着不断逃亡的生活,决定通过手术改变容貌并遗忘过去的记忆。然而暗度晚年的愿景并未实现,海盗公会拥有自己的信息,他们相信眼镜蛇还活在世上,我们的英雄将再次踏上冒险之旅。

在初始关卡里,玩家将扮演能力齐全的眼镜蛇“哥普拉”,拥有他的全部力量与能力,而在后续关卡则是扮演“约翰逊”,失去所有的能力,需要从一场场的冒险中逐步获得力量与能力。

这听起来很像是“银河恶魔城”?是的,但游戏本身不是以类银河城结构展开的,游戏采用横向动作平台射击设计,就像《魂斗罗》那样,融入原版剧集分为一个个小关卡。

在关卡内有许多隐藏元素可供玩家探索,用于提升“约翰逊”的生命,力量与“精神枪”力量,一些区域在初次游玩时会因为缺乏能力而无法到达,需要玩家通过推进主线获取能力后再次探索。

但游戏并未提供地图功能,这意味着玩家仅能通过记忆与观察力探索那些隐藏区域,加上并未给玩家提供收集品收集循序,后续补全收集的玩家可能需要花费大量的时间。

游戏的存档机制落后得令人感觉到困惑,在我完成小boss战斗后,完成存档并重置返回该区域时竟然还会再次触发战斗。

从能力齐全的“哥普拉”到一无所有的“约翰逊”,这样子的转变在游戏不算平滑的难度曲线内会让人感觉到沮丧,随处可见的能力锁与难以处理的敌人让玩家无从上手,但随着核心机制的回归与自身机能的变强,这场冒险之旅也让人兴奋起来。

与大多数复古平台动作游戏不同的是,游戏并未提供下蹲功能,移动性能仅有摇杆,跳跃与闪避/滑动/冲刺。

在躲闪敌人的子弹时需要的操作相较同类更多,在平台上与敌人进行交战时这种感觉最为明显。

清关时还有两种不能直接射击的特殊敌人,分别需要“蓄力攻击”破的红盾与近战攻击肉搏的蓝盾,在“蓄力射击”只能横向射击攻击敌人和一些特殊敌人排布下让人感觉到棘手,敌人所拥有的碰撞箱在一些时候这表明了通过该区域前得处理掉棘手的敌人,一些存档点间隔三四波这样子的敌人让游戏节奏变得不那么流畅。

好在,游戏对于“眼镜蛇”最重要的部分“精神枪”的处理还是让人满意的,作为主武器的它不仅可以多方向射击(可以通过按键固定多向射击),还拥有强大的“追踪射击”能力。

该能力允许玩家进入子弹时间,控制射线穿过一般敌人完成一击必杀,射线的距离,可穿过敌人数量,使用次数会根据先前收集有所提升。在完美穿过敌人数量上限时,游戏会播放帅气的过场动画,让人不免说一句:“这实在是太酷了”

游戏还为玩家提供了一个一击必杀全场小怪敌人的特殊能力,同样自带过场动画。

对于“追踪射击”,让人惊喜的是大部分boss设计都有与其的交互选项,加上子弹时间的设计,大部分boss战斗更注重于见招拆招的技巧而非动作射击本身的水平,在有限的死亡内战斗体验相对不错。

游戏不仅只是对于原作剧情还原式的关卡设计,其充满年代感的过场与法英日三国配音也让全球各地的动画粉丝能够沉浸于其中。

优点:

追踪射击真的很酷

出色的配音和复古动画风格让粉丝着迷

太空眼镜蛇回归

有趣的boss战设计

缺点:

不具有下蹲功能

令人感到困惑的存档机制

初始关卡难度曲线失调

控制并不精确

引入密特罗德与收集元素但并未提供地图和具体收集顺序

碰撞箱与敌人护盾拖累了游戏节奏

总结:

《太空冒险眼镜蛇:觉醒》给玩家呈现的更多是原汁原味的复古效果,基于动漫剧情改编做成的关卡,出色的配音与充满年代感的过场无疑是对于系列粉丝的一份礼物,纵使技术层面存在缺陷,反馈感拉满的“蓄力射击”与之配套的boss设计对于非粉丝来说也能体会到乐趣。

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