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《方寸对决》评测:创新的武侠卡牌游戏?创新有了但不足也还存在

100次浏览     发布时间:2025-04-24 01:12:04    

《方寸对决》当初吸引小爆哥的原因也许很大程度上是因为它是一款水墨古风的游戏,所以虽然并不是一个对卡牌游戏十分执着的人,也想试试当水墨古风与卡牌结合,会带来怎样的体验。

官方说,这会是一款与你以往玩过的卡牌游戏都不一样的船新游戏,它所做的绝不仅仅是“微创新”,而是想要成为不一样的存在。

游戏主打的概念叫做“明牌对抗,同时出牌”,明牌保证了双方的知根知底,而同时出牌也能避免常规卡牌游戏先后手带来的问题,当然,这并不是意味着游戏取消了先后手的设定,而是依据招式的速度和效果进行先后手结算。

游戏中的卡牌都是由3种基础属性组成,从上到下分别为「攻击」、「护甲」、「速度」

「攻击」代表招式的攻击力,上面的数字对应的便是攻击对手所造成的基础伤害。

「护甲」则表示招式的防御力,在双方攻击结算时,会先扣除护甲防御,剩余的攻击才是造成的伤害。

「速度」决定了玩家的先后出手顺序,是这个游戏中非常重要的一项属性,很多招式效果的触发依赖于速度,速度快的玩家先手,速度慢的后手,速度快的玩家可以先攻击。

看着似乎挺有意思,还是让我们自己上手试一下吧。

这次的测试增加了新角色——冯慈,进入游戏后我们第一个遇见的就是他,模样看着不大讨喜,灰白的肤色带着不善的眼神,似乎天生一副坏人相,不过善恶也就是一念之间的事,他到底是一个怎样的存在,哪里是一句话能说清的呢。

在与他的对话和短暂的交手中,我们简单的了解了游戏的玩法。

画面左侧的部分是我们的功法,我们可以根据自己拥有的相应点数来选择要出的招式,点击相应的功法后,不同等级的招式就会出现下方,具体会造成的伤害会出现在牌面上,我们就可以再根据我们的需求进行出招。

这时候就需要我们进行合理的搭配,根据不同的攻击、护甲、速度进行选择,是想要给对方造成伤害,还是优先保存实力。不同的牌还各有针对性,可以针对对方不同的血量造成不同的伤害。

同时我们也可以根据右上方敌方现有的武功来推测其下一步行动。这也是卡牌游戏带来策略上的乐趣,虽然我知道你的手上有绝招,你也知道我手上有,但用不用,什么时候用,你猜我猜你要不要出绝招?

游戏中为玩家提供了「先手流」或「斩杀流」,均有不俗的威力,像「先手流」组合中有着攻击、防御、回内力等,而「斩杀流」中则能迅速压低血线进入斩杀。当然你也可以根据自己的习惯和需求编辑新的卡组。

虽说游戏这次的测试的确改进了一些关于人物动作僵硬、战斗不够流畅等问题,不过试玩下来依然有着一些不足。

UI比较一般,攻击动作单一,不管是什么招式,攻击还是防御并没有看出有不同的效果,这就导致在玩了一阵之后你会觉得十分单调,两个人保持着同样的姿势造型互相试探,然后来了一句:已分高下,他日再见?

当然对于这样木桩子般的对战官方也表示会在后续进行修改。

另一方面就是针对新手来说其实新手教程并不够详细,如果不是接触过类似游戏的话,在比较长的时间内还是会处于懵逼的状态,不明白游戏到底要怎么进行,各个数值又有什么含义。

所以游戏固然有可取的地方,水墨画风也足够精美,但却依然缺失了让人长久玩下去的动力。毕竟武侠本身就是一个卖点,却没有足够丰富的立绘、动作、音效等来充实它。

武侠卡牌,依然还是需要不断在探索中优化,想要创新玩法,也不是那么容易实现。

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