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《哈利波特:魔法觉醒》分享一下野排22卢娜9000分的套路

100次浏览     发布时间:2024-11-12 08:47:33    


上两张图,只看回想真的是非常垃圾的卢娜,5费核心卡一张加成都没有,4费气象咒打球和疣猪都+2,结果实战效果很不错。上版本开始逐渐琢磨卢娜的各种套路,目前感觉这套算是各种对局都可以比较优势的,开始一点点解析。

这版本石墩更新后,已经不是简单的1法术换1生物的时代了,石墩是目前法术流几乎没法平费解的生物,目前石墩未削弱的情况下,法术的选取必须考虑总伤,罗恩清场能力大幅度下降的情况下只要有心都可以把罗恩解掉。因此现在这个版本更看重巫师本身的解场能力,人手一只恶婆鸟/霹雳爆炸/冰冻咒/毒液/疣猪等aoe卡几乎是必备的,单闪电雷敏等卡组这版本几乎是完全的送分宝宝。

卢娜需要清理对面的场面+运营自己的场面,同时因为缺乏斩杀和直伤能力,卢娜很容易出现那种“可以打残对面,但是被对面轮流送了再复活”的拖沓局面,很多对局都得打6杀,因此之前的卢娜很多都带飞来提高斩杀能力,而盾奶卢娜则是提高自己这边的修血能力防止被压血双杀。

这版本由于生物不用分裂就有150%血量上限,而分裂后的血量和攻击都不如上版本,使得卢娜的生物在骗解方面更有优势,等于一个无法被阻止回血的海格生物,而且血量上限高使得很多卡解不掉卢娜的生物,比如飞沙打露娜的马人小精灵就是亏的,漏一只没解就容易分裂骗到更多解卡,所以思路上从上版本的盾奶卢娜转为主动进攻,生物就是白送对面的,解不解你都吃亏,我们只要选择对面最不好解的无脑下就行。

如果接近伙伴卡刷新时间则留着升夜琪用来秒解对面的伙伴卡,老邓麦格两位校长还有赫敏卢娜都是需要第一时间解决的。

游走球有四费卡里非常高的总伤和成长加成,只打一个单位的情况下伤害和气象咒不分上下,打多时总伤可以轻松反超神锋无影,同时能直接清理后排生物不会被挡,对地对空都有效,手动的第一下可以破雾,逼对面交移动卡使得生物能给对面更大压力,同时清理大量小生物后,卢娜的高质量生物才有更强的压迫力,不会场面崩盘,一边打球一边观察场面决定铺场或者升夜琪解伙伴,同时和其他卡联动,建议只要有生物就优先打球,一边解场一边蹭人。

气象咒可以配合游走球解掉很多后排的伙伴或生物,游走球破雾使得气象咒可以有更强的威慑力,轮番使用可以大量消耗对面移动卡,逼迫对面使用飞贼也可以减缓对面的攻势,另外气象咒非常压制海格的生物回血,也可以定点消灭敌方卢娜的生物。

霹雳爆炸对抱团的敌人效果拔群,游走球因为是持续伤害很容易被凤凰或者纳威克制,而霹雳爆炸专治凤凰,也克制老邓,还能防止斯内普3分身铺场。

水枪和游走球配合可以轻易打出千血总伤,用来解哈利格洛普非常合适,由于罗恩速度变慢现在即便不用钻心也可以轻松解除罗恩。

昏昏倒地可以将三头犬和石墩等生物在一条线上聚起来,配合其他法术一起消灭,对单目标总伤优秀,解各种大怪非常合适,控制可以防止敌方卢娜的怪分裂或者石墩打出减伤,也可以推走罗恩配合水枪解掉。

不推荐携带炸尾螺,赛后统计来看炸尾螺90%的局只有承伤没有输出,基本等于移动卡买一次过牌,卢娜手牌位吃紧,带炸尾螺不如带解卡。

大闪电只在残局使用,配合赫敏双闪用来完成压血双杀,卢娜缺乏直伤手段但是很容易清空场面,配合生物和游走球破雾,以大闪电收割是很常见的终结方式,如果对面海格生物快触发回血而你没有小闪电也可以开大闪上减疗。

伙伴卡1选择双子,常见的首位要么是格洛普要么是哈利,双子配合进攻法术可以压场,如果被压场则双子后置当远程输出,配合生物点杀对面的格洛普之后反打,双子早下防止2号伙伴冷却太晚。

2选艾薇,能吃一个罗恩就是血赚,对面没有罗恩基本无法清理卢娜的生物,或者能吃海格摩托也是赚的,再不行吃一个厉火或者牛/打人柳等生物也可以。

3选择赫敏,双闪终结比赛,场面劣势(比如多石墩压场)则双霹雳爆炸解场反打,赫敏有露娜的生物配合有50%的可能活到第二个法术,一般使用气象咒即可。

解石墩推荐的生物:

小精灵,对面只要没闪电马人就下,想飞沙解小精灵至少得交两个;

卷翼魔,等于毒液而且可以分裂,能完美吃双石墩,总伤非常喜人,而且分裂很快,但是不会追人所以对巫师0威胁,切记只用来解伙伴和生物;

打人柳火螃蟹:石墩秒伤低攻速慢,这两个生物打石墩很容易分裂,配合法术解掉石墩;

恶婆鸟:对面没有神锋或者闪电无脑下,打石墩;

三书:石墩进到我方半场时放石墩脚下,6书啃石墩飞快;

白龙:石墩来到我方半场时下,由于不过到对方半场几乎不会被解,轻松分裂。

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