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《踏风行》:一场双向奔赴的修仙盛宴

100次浏览     发布时间:2025-04-25 12:36:30    


从器灵系统出发,看见共创的可能性

仙缘之契终测的核心目标很简单——让玩家感受到“参与感”。官方在3月6日直播中直言,这次测试的每一项优化都源于玩家的反馈。

比如前期玩家反映器灵系统还可以更有趣一点,官方直接增加了追击机制和羁绊系统,让战场可以出现更多的可能性,只要搭配好,跨战力杀敌也是so easy咯。在流派搭配上,器灵系统则保留了原本特色,比如暴击流器灵组合可以触发额外增益,苟圣流器灵则能在关键时刻保命。再加上器灵重置功能和技能跳过功能,一方面让我们的试错成本大大降低(其实如今版本容错已经拉满,毕竟可以重置),另一方面也可以在忙碌的时候跳过PK细节,直接获得收益,只能说官方考虑得更加全面了。

不得不承认,官方这种听劝的“小伎俩”,确实俘获了我们这批玩家的心。毕竟,比起高高在上、天马行空的游戏,谁不想玩一款愿意听取玩家意见、不断改进的游戏呢?

属性自适应,是新一届修仙游戏的浪漫

除此之外,化神中期神通的“属性自适应”改动,更是彻底打破了传统修仙游戏的流派限制。从某念逍遥开始,神通类别的伤害就受限于单一属性,法攻角色用不了武攻技能,武攻角色也用不了法攻技能,搭配起来总是感觉超级卡手,这点也是广大玩家对于修仙游戏的长期槽点之一,真的很难受!

而《踏风行》里进入化神期后法宗武宗随便混搭,神通伤害直接取物攻和法攻中的最高值,真就像极了金铲铲之战里的“自适应头盔”,无论放在前排还是后排、无论如何搭配英雄,总觉得适配度挺高。首先是搭配不卡手,其次是自由度极高,后续应该也会出现很多大拿在论坛晒出出奇制胜的“另类搭配”,而我已经准备好小本本,蹲守论坛挨着抄作业了。

未来展望,从终测到公测的潜力释放

这次终测的优化,不仅解决了玩家长期以来的痛点,其实也为修仙手游的发展提供了不少可能性。比如“灵喵伴行”功能,让日常任务一键清空,就是值得其他游戏学习借鉴的地方,每个玩家都有忙碌的时候,这时候一键清空系统可不要太方便,只能说踏风行游戏策划是真正懂懒人玩家们的需求的,有时间就清日常,没时间就“一键”,更适合开会ing、旅游ing、学习考研ing的宝宝们食用。

而双人伴飞玩法,则是社交的重新定义,谁又能说双人社交不算社交呢?以往修仙游戏全部都能飞,甚至问剑长生还可以百人一起飞起来“打群架”,但是却没有修仙手游真正做到双人伴飞。而《踏风行》的双人伴飞玩法就仿佛是给“功利的属性增长”按下了暂停键,又像是在给好友诉说着“别急,我们先看看仙界风景,回望一下我们来时的路”——在《踏风行》里,我们可以先享受万千风景,再去追求属性提升。

总的来说,《踏风行》仙缘之契终测不仅是一次技术测试,更是一场玩家与开发者共同创造的修仙盛宴。从战斗策略到版本优化,每一项改动都让人看到了修仙游戏的未来可能性。如果你还没预约,我只能说:道友,这波车再不上就真挤不进去了!(挤车的时候别忘记领一下百万预约福利,毕竟车友都有,咱也可以白嫖一下)

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