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《要战便战》画风可爱难度颇高的RTS游戏

100次浏览     发布时间:2025-02-02 05:40:39    

要战便战是一款难度不低的RTS(即时战略)游戏。与一般的RTS游戏不同的是,这款游戏的物理引擎在战斗中会左右战局,建造建筑也不同寻常,资源的获得与储存也有些独特的设定。

游戏的画风看起来偏卡通,很像《为了国王》的画风,同时还很注重细节,例如战斗、建造、采集资源等细小动作内容还算丰富,点开每一个单位都会响起对应单位的特殊音效,美中不足的就是战斗时候的声音太单调,没有身临其境的感觉。

虽然画风很卡通可爱,但是玩家千万别被表象给欺骗,这款游戏的难度很高,简单(公园散步/生而享受)、普通(接受挑战/痛苦迷宫)、困难(硬核难度/抵抗到底),如果不留神随便玩,即便是最简单的公园散步都有可能翻车。

游戏共分为两个模式,主线和无尽模式。

主线就是打关卡推图,一张大陆的地图,几乎全是敌人(树敌真多),但是主线并不是一成不变,它会根据玩家的选择产生分支,如果选择帮助人民,难度会加大很多,初始兵种弱,敌人比较强,但这有个缺点,建筑与兵种并不会改变。

无尽模式的地图并不是无限大的,只是比关卡地图大几倍,其实是比较单调的,希望之后的更新能让它变得更好玩。

地图的资源分布是会改变的,即便是相同的关卡,资源也会有远有近的交替排布。视角一定要经常变换,有时候转到山的另一侧就会发现采石区,这是与其他RTS不同的特点之一;中立的资源很宝贵,前期需要尽可能的收集附近的资源,野区内的小房子会提供魔法石资源,这东西极其宝贵,商店的话就需要中期快速建造出来,保证其他的单位和建筑可以快速解锁建造;除了人口上限,还需要注意资源上限,要建造粮仓和仓库,不然会导致食物和资源的溢出,这也是与其他rts不同的特点之一。每个人口都是会消耗粮食的,如果每天食物的消耗量大于食物的最大储存量就会导致人物单位饿肚子。

虽然每一局都是有不同的任务,很多时候是消灭山谷中所有的敌人,但是有些敌人躲的地方不用地毯式搜索是搜不到的,而且地毯式搜索太耗费兵力,很有可能来不及回防。防守的时候要注意敌军来袭的方向,很多时候是多方位,且小部队先行,千万别乱调动兵力导致防御空虚。

对于防守这一块,千万不要把城墙和防御塔不当一回事,这东西才是御敌神器,用城墙先把敌人拦住,然后弓箭手弩手站在防御塔上既能安全输出又能保证自己的攻击不落空,同时放攻击技能的时候也不会产生误伤。但是这就需要资源管理了,毕竟资源的获取就那些,如何合理利用好每一秒,每一块资源,尤其是魔法石资源,魔法不能随便用,关键的时候可以扭转乾坤。黑云压城城欲摧,敌人的数量会越来越多,大多数时候最后一波敌人和玩家就是拼个鱼死网破,要么歼灭敌人胜利,要么单位和资源枯竭等输。

战争总会留下尸体,尸体如果不处理还会产生瘟疫,这就需要墓地和掘墓人了,不过这瘟疫只会在居民和工作人民之间传播,军队单位并不会被传播,最后一波就不用管了。

部分建筑可以解雇工作人员,让他成为自由人,有时候可以应急建造一些单位或是士兵,虽然没什么大用处,基本都是疯狂造房子加人口,然后再造其他的建筑或者士兵(先造房子,你懂得)。同时建筑可以控制工人的工作范围,越大越好,因为这款游戏内玩家无法操作工人单位,只能靠电脑自动操作,不过这样可以直接选定地点,然后工人自动到指定地点建造,省去了拖动工人的时间。

即时战略游戏都有一个相同的特点,就是玩上手后会自动忽视游戏的剧情与背景,只想着赢敌人就完事了,要战便战同样没有跳出这个圈,游戏中虽然介绍了背景剧情,但是太单薄了。

游戏的存档采用自动存档和手动存档相结合,虽然自动存档没什么用。有用的功能是倍速,最高四倍加速,如果觉得自己够强,可以速度与敌人决战。

制作组的更新也是比较勤快的,第一次玩的时候还是全机翻,很难看懂到底是什么意思只能靠猜,但是现在的翻译已经十分完美了。

总的来说这款游戏还是比较优秀的,感兴趣的玩家可以直接下载DEMO体验,EA版本如果价格合理的情况下,还是推荐大家入手体验的。

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